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ソフトウェアドキュメンテーション DoxyGen 設定ファイルのDoxyfile
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2018年・2019年・2020年・2021年・2022年・2023年 期間限定フレームロット1月FLAP系統追加 (1/14~) E.D.G.追加 (1/28~) 2月チェインボム系統追加 (2/11~) 迅牙追加 (2/25~) 3月電磁加速砲系統追加 (3/11~) 4週連続 人気機体ピックアップロット (3/11~) ヴェクター追加 (3/25~) 4月ツィーゲルラケーテ系統追加 (4/8~) 『PSO2』コラボ武器ピックアップロット (4/22~) ジーシェン追加 (4/22~) 5月コヨーテ系統追加 (5/6~) 雷花追加 (5/20~) 6月リペアカプセル系統追加 (6/3~) フォーミュラ追加 (6/17~) 7月FBS-ワイバーン系統追加 (7/1~) ライノス追加 (7/15~) 掃射機銃系統追加 (7/29~) 8月ザオレン追加 (8/12~) AiGIS系統追加 (8/26~) 9月定番武器ピックアップロット (9/2~) ヤクシャ追加 (9/9~) 定番機体パーツピックアップロット (9/16~) ブレイズランチャー系統追加 (9/23~) 10月ヤーデ追加 (10/7~) STAR系統追加 (10/21~) 11月グライフ追加 (11/4~) 10個同時購入限定武器ロット (11/18~) DBR52-コブラ系統追加 (11/25~) 12月ヴァラー追加 (12/9~) 『新サクラ大戦』コラボ武器ピックアップロット (12/23~) 定番武器ピックアップロット (12/23~) 定番機体パーツピックアップロット (12/30~) 期間限定フレームロット - 1月 1月 FLAP系統追加 (1/14~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA E.D.G.追加 (1/28~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA - 2月 2月 チェインボム系統追加 (2/11~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA 迅牙追加 (2/25~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA - 3月 3月 電磁加速砲系統追加 (3/11~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA 4週連続 人気機体ピックアップロット (3/11~) ©SEGA ヴェクター追加 (3/25~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA - 4月 4月 ツィーゲルラケーテ系統追加 (4/8~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA 『PSO2』コラボ武器ピックアップロット (4/22~) 回数限定『PSO2』コラボ武器ピックアップロット ©SEGA 『PSO2』コラボ武器ピックアップロット ©SEGA ジーシェン追加 (4/22~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA - 5月 5月 コヨーテ系統追加 (5/6~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA 雷花追加 (5/20~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA - 6月 6月 リペアカプセル系統追加 (6/3~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA フォーミュラ追加 (6/17~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA - 7月 7月 FBS-ワイバーン系統追加 (7/1~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA ライノス追加 (7/15~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA 掃射機銃系統追加 (7/29~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 8月 8月 ザオレン追加 (8/12~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA AiGIS系統追加 (8/26~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 9月 9月 定番武器ピックアップロット (9/2~) ©SEGA ヤクシャ追加 (9/9~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA 定番機体パーツピックアップロット (9/16~) ©SEGA ブレイズランチャー系統追加 (9/23~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 10月 10月 ヤーデ追加 (10/7~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA STAR系統追加 (10/21~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 11月 11月 グライフ追加 (11/4~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA 10個同時購入限定武器ロット (11/18~) ©SEGA DBR52-コブラ系統追加 (11/25~) 新武器ピックアップロット ©SEGA 兵装別ピックアップロット ©SEGA - 12月 12月 ヴァラー追加 (12/9~) 新機体ピックアップロット ©SEGA 重量別ピックアップロット ©SEGA 『新サクラ大戦』コラボ武器ピックアップロット (12/23~) ©SEGA 定番武器ピックアップロット (12/23~) ©SEGA 定番機体パーツピックアップロット (12/30~) ©SEGA
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各種、使える情報をピックアップしていきます オール投資で、IPO戦略/明日の値上り株をピックアップ ■株式投資■ ダイヤモンドZAIで、割安銘柄をピックアップ ■株式投資■ 精神科医が見た投資心理学 ガス器具特価商品 ■8,000円以上 代引手数料+送料無料■ THERMOS ステンレスエアーポット TAE-3001
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バイタルスーツ(VITAL SUIT) GTF-11/Drio(ドライオ) GTF-11i/Drio(ファイアクラッカー) GTB-22/Faze(フェイズ) GTT-01/Nida(ニータ) GTF-13M/Evax(イーヴァ) GTF-13F/Vensa(ヴェンザ) GAB-25M/Cakti(カクタス) PTX-140/Hardballer(ハードボーラー) PTX-40A/Ivan(イワン) L-P-9999/通称不明 GAN-34/Granseed(グランシード) GAN-37/X-Seed(エクスシード) ストーリーのネタバレあり 注意! 参考&引用 http //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0612/15/news103.html GTF-11/Drio(ドライオ) 全高:4.4メートル、全幅:3.2メートル 宇宙戦闘機のために開発された姿勢制御技術をVS用に応用して搭載、 二足歩行タイプのVSでは初めて空中機動を可能にしたバイタルスーツ(以下「VS」)。 入植事業において広く運用されているタイプ。 これとは別に紅賊仕様のGTF-11CC(DrioCC/ドライオCC)があるが、プレイ中の性能は変化なし。 バジル仕様のGTF-11iもある。3面ボス戦のみ登場。 両手武器可・換装可・ブースト可(移動、飛行) ブーストにより移動・飛行ができるがそんなに移動距離は稼げない。 弱点は、ほとんどのVSが共通で背後のタンク(後ろからの攻撃)、足の関節部分が弱点になっている。 またコクピットの人間を銃撃すると放り出させることができる。しかし剥き出しになっているVSのみ。 2ch通称 羽、羽付き。 GTF-11i/Drio(ファイアクラッカー) バジルの搭乗するVS。コードネームはNEVECの斥候によりつけられた。 GTF-11を遥かに上回る機動性と重武装から内部機構は全くの別物ではないかと推測されている。 脚部の3連ミサイルランチャーと左肩部のニードルレーザーが武器。 GTB-22/Faze(フェイズ) 全高:4.6メートル、全幅:2.7メートル 軍事運用を主眼において開発されたVS。 GTF-11などが標準装備している空中機動制御能力はないが、 通常走行速度や。跳躍能力は他のVSを凌駕する。 GTF-11と同じく紅賊仕様のGTB-22CC(FazeCC/フェイズCC)がある。2面のボスとして登場。 両手武器可・換装可・ブースト可(跳躍のみ) ブーストは移動ではなく跳躍だが、足が速く、二段ジャンプ、大ジャンプをすることができる。 Xボタンで煙幕発射ができるが実用性はあまりない。 上半身部分が360°回転する。 比較的使いやすいVS。 2ch通称 バッタ、逆足。 GTT-01/Nida(ニータ) 全高:4.4メートル、全幅:3.2メートル 入植初期に開発された入植作業用のVS。 両肩部にあるアタッチメントを換装することにより、兵器運用も可能となっている。 活躍の舞台をGTF-11にとって代わられてからは、現存数もかなり少なくなっているVS。 両手武器可・換装可・ブースト不可 特に書くことがないが、公式の説明でも「活躍の舞台〜」と言われているかわいそうなVS。 通称はニータ。ローマ字読みでニダじゃないニダ 丶`∀´ 2ch通称 募集中ニダ 丶`∀´ GTF-13M/Evax(イーヴァ) 全高:3.0メートル、全幅:1.8メートル バイク形態への可変機構を有することで、従来のVSを凌駕する長距離運用が可能となった可変VS。 遠隔地への偵察や、高速離脱する必要があるミッションに多用されている。 GTF-13Fは、GTF-13Mからバイク形態への可変機構をなくしたVSで、その他の性能はGTF-13Mと全く変わらない。 両手武器不可・換装可・ブースト不可・変形可(バイク) バイクに変形することができ移動がとても速いが、変形前の形態では遅すぎて強いVSと戦ったらすぐ負けてしまうので注意。 バイク状態でLBでジャンプ。Xでバックをすることができる。 しかし、搭乗者が丸見えな為、攻撃を受けるとあっさり放り出されてしまう。 オンラインでの雪賊砦にあるVSはGTF-13Fなので変形できない。 2ch通称 バイク。 GTF-13F/Vensa(ヴェンザ) GTF-13Mから可変機構をオミットしたVS。 バイク形態への可変機構を廃したことで、長距離運用という メリットは失ったっものの、コンパクトサイズであることの利点は ゆるがなかったため、広く運用されている。 両手武器不可・換装可・ブースト不可 GAB-25M/Cakti(カクタス) 全高:4.3メートル、全幅:6.3メートル 対AK戦のみならず、対VS戦も想定して開発された次世代VS。 局地運用を重視した設計で、従来のより高いオートバランサーを搭載している。 整地環境では戦車形態へ変形し、高速移動を行うことができる。7面のボスとしても登場。 これの巨大バージョンもある(GAB-25DM/D-cakti(D-カクタス))。8面のボスのみ登場。 両手武器可・換装不可・ブースト可(移動、飛行)・変形可(戦車) 戦車形態に変形可能のVS。以外と硬いが多人数でマシンガン連射すれば壊せる。 戦車状態でXボタンでドリルで突進ができる。また、RTでその場でドリルを出す。 戦車状態では横にまわられると方向転換が出来ないので不利。 四足状態ではスムーズに方向転換が出来る。武器は換装不可のキャノンとENガトリングで固定されている。 弱点は足、キャタピラ。 2ch通称 カニ戦車(カニ、戦車) PTX-140/Hardballer(ハードボーラー) 全高:4.9メートル、全幅:4.0メートル ウェインの父・ゲイルが中心となって開発したVS。 現在確認されているVSの中でも最上位に位置する性能を有する。 GTF-11を凌駕するダッシュ移動性能、ホバリング性能の向上を実現している。 量産VSとしては、初の対AK・対VS用近接武装「VSキャリバー」を装備している 両手武器可・換装可・ブースト可(移動、飛行) ブースト無しでも足が速く、ブーストつかうとバイクにも追いつける。 ブーストでVSのうしろに回り込んでキャリバーで攻撃するとすぐ倒せる。 Xボタン長押しによってキャリバーが常に出た状態となる。その状態でもう一度X長押しをすると収納。 溜めキャリバーは抜刀状態で敵に触れただけでダメージを与えることができる。しかしT-ENG消費量が異常。 ブースト移動・飛行、溜めキャリバーはバカにならないほどTENG喰うので注意。 2ch通称 ウェイン親父VS、アッガイ、ズゴック、ガチャピン PTX-40A/Ivan(イワン) 全高:4.9メートル、全幅:4.0メートル ゲイルが中心となって開発した試作型VS。 フレーム内でトレースされた操縦者の思考をダイレクトに動力系にリンクし出力するという、 従来のVSとは全く異なる動力機構を採用している。 量産モデルのPTX-140を含め、他のVSの追随を許さない運動性能を持つ。オンラインには登場しない。 10面のボスとしてNEVECに改修された強化型と戦う。 ウェインのハーモナイザーにアタッチメントをつけることにより最大限まで性能が引き出される。 ラストステージでこれにより変形。両腕にレーザーブレードのついた全くの別物になる。 ゲームとしても別物になってしまうので、プレイヤーからは「台無しww」との意見が多い。 尚、アイゼンバーグのVSは今のところ詳細不明。 両手武器可・換装可・ブースト可(移動、飛行) ハードボーラーと比べて色が白い 2ch通称 アッガイ、ズゴック、ガチャピン L-P-9999/通称不明 ハーモナイザーにアタッチメントをつけて変形後のPTX-40Aの名称 ラスボス戦でこれに乗って戦う。 小ネタとしてスタッフロールでコマンドを入力することでこのVSでAKを倒すミニゲームが遊べる。 遊び方は小ネタ参照 GAN-34/Granseed(グランシード) GTF-11をベースに、NEVECで改良開発されたVS。 基本設計部分はGTF-11と変わらないが、よりEDN-3rdで運用し易いよう、 動力やフレーム部分の強化を施し、操縦者の練度による操作のばらつきがでないよう、 自己学習コンピュータを採用するなどの改良が行われている。 両手武器可・換装可・ブースト可(移動、飛行) オフのキャンペーン後半に登場。オンで確認済みは激戦区のみ。 説明にはいろいろあるが、操縦時はGTF-11と全く変わらない。当たり前だが。 デザインがかっこいい。 2ch通称 なし。そこまで出番がないのである。 GAN-37/X-Seed(エクスシード) GTB-22をベースに、NEVECで改良開発されたVS。 GTB-22が軍事運用を主眼に開発されたVSであったため、 GAN-34ほどの大改修を必要とせず、改修のほとんどが外装部分の改修・強化や、 それに伴う重量を補うための出力強化にとどまっている。 両手武器可・換装可・ブースト可(跳躍のみ) オフのキャンペーン後半登場。 操作感はフェイズとなんら変わりない。 やっぱデザインがかっこいい。 2ch通称 なし。そこm(ry
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Counter - 初心者のためのはんだ付け 参考Wii分解・チップ取り付け動画 Argon installation http //jp.youtube.com/watch?v=gkj1nq7EBHs http //jp.youtube.com/watch?v=D146W0XgHdc http //jp.youtube.com/watch?v=pV-TD0X0Wuw 必要なもの はんだこて 15Wから20Wくらいの、電子工作用のもの。100円SHOPの物でも良い。 オススメ! 即熱はんだこて goot TQ-95 hakko presto 通常の作業では標準添付のこて先でまったく問題ないが、パターンをはがしてしまいICの足に直接はんだすることになった場合などには、 より細いこて先TQ-77RT-SBが便利かもしれない。ただし、細いと熱量が少なくなるので、それ以外の作業では、難易度が上がる。 はんだ φ1.0mm 以下の細さの電子工作用のもの。100円SHOPの物でよい。 Pbフリー(鉛なし)は、扱いにくいので避ける。 はんだこて台 なくてもよいが、あると安心。100円SHOPに売られていることもある。 はんだこて台 ST-76 はんだ吸取器 下手をしなければ必要ない。100円SHOPに売られていることもある。 はんだクリーナー GS-108 「はんだ吸取線」は、慣れていないと配線を 剥離させる確率が高いので使わない。 配線材 AWG30(φ0.25mm)からAWG24(φ0.5mm)くらいの細いもの。 エナメル線(UEW)でも可。 USBケーブルをばらすと手に入る。2種類のうち、太い方を電源用の配線にするとよい。 LANケーブルをばらした単芯のものは取り回ししにくいので避ける。 ワイヤーストリッパー 配線材の被覆をむく。カッターでよい。 デジタルテスター 導通チェックのできる、デジタル表示のもの。ホームセンターで買える安価なポケットテスターでよい。 つながっているはずの区間の抵抗が0Ωか、つながってはいけないはずのところが0Ωでないかを調べる。 絶対に本体の電源がOFFの状態で使う。 グルーガン (ホットボンド) チップ、配線材の固定に。100円SHOPやホームセンターにある。 はんだ付け部分の上から固めると、将来のアップデートの時面倒になるので、配線部を空きスペースに固めた方がよい。 はんだに強度を期待してはいけない。 テープ 部材の一時的な固定に。 ~~~~ 不要になったPCパーツ ハンダ付けの練習に最適。 慎重さ 素早さ 正確さ 大胆さ はんだ付けの一例 1.配線の長さを決め、カット。 2.被覆の両端を、数ミリむく。カッターの刃で、外周に軽く切り込みをいれ、よじりながら引き抜くと、 中の銅線がよじられまとまった状態になる。 3.よじってまとめた銅線部に、予備はんだする。銅線部分にこて先をあてて熱し、 すぐにその状態のところにはんだをあてる。これで銅線部がはんだでコーティングされた状態になる。 銅線の外側だけでなく、芯まではんだが染み込んでいる状態がよい。 こて先に、先にはんだを乗せてしまうと、はんだに含まれるヤニが蒸発してしまい、うまくはんだできないので注意。 エナメル線の場合は、はんだこてを当て、熱で被覆を溶かす。はんだを付けて熱すると熱がうまく伝わり、溶かしやすい。 4.本体とチップのはんだポイントにも、軽く山になるくらいに予備はんだする。 まず、こて先ではんだポイントを熱し、その状態でこて先とはんだポイントの間にはんだをあて、はんだ、こて先の順に外す。 電源部はポイントが大きく、熱が逃げるので、少々長めにこてをあてる。電源部は5秒から10秒、それ以外は2秒程度。 5.予備はんだした銅線をはんだポイントにあてがい、そこにこて先をあて両方の予備はんだを同時に溶かす。 線とはんだポイントが一体化したら、こて先を外し、線は保持したまま、はんだが固まるのを数秒待つ。 はんだこては熱を与えるだけで、力を入れてこすったりしてはいけない。 はんだ付けは、はんだから煙が出ているうちに完了させる。 ポイント Wiiでバックアップを動かそう 2 987氏のレスを転載 987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/20(火) 17 25 09 ID 1qnn7O13 コテは20Wほどのセラミックヒータ付きでなるべく小手先は細く2000円弱くらいか 半田はダイソーのは扱いづらいのでコテメーカーの安物で ラッピングワイヤーは適当ので構わない皮むきと線切りはダイソーのニッパーで充分 予備半田の実施と慎重さがあれば問題ないだろ Wiiでバックアップを動かそう 3 59氏のレスを転載 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/21(水) 11 05 37 ID swItkh2L 半田が半田をはじくって事はないだろ 基盤の半田が馴染みにくい(溶けにくい)場合は基盤に半田を盛って それを1度吸い取ってやってから、もう一度半田を盛る。 線材への予備半田は線材を長めに剥いてからよじる。 線材をコテと半田で挟み込むように添えて 線材の根元から先に向かって半田をスライド そのあとに余計な部分をニッパーでカット。 半田は長時間コテに触れてると松ヤニが飛ぶから、角が出来たりする コテが半田に触れてる時間は短ければ短いほどいいよ。 コテは半田に触れるだけで、基盤に触れる必要は無い。コテで基盤に触れると パターン剥離確立80%UP 解けないからといって、コテで半田をグリグリするとパターン剥離確立90%UP なんにしても1度失敗しらた落ち着いて半田を盛るからやり直す。 一度つけた線材を外すときも、なれてない奴は、そこに半田を盛ってから線材取れ 力なんてモノは一切使わない。 起用不器用も関係ない。 パターン剥離させる奴は、扱いが乱暴なだけ。 ヘタな人とうまい人の違いは、扱いが丁寧かどうかだと思う。 無意味に長文スマソ ヽ(τωヽ)ノ モウダメポって人は DreamLand⇒http //www.yumenosima.com/ ききょうや⇒http //www.kikyo-ya.net/ で取り付け代行をしているので問い合わせてみるといい。 コメントフォーム QFPに半田する場合、ルーペや拡大鏡があった方が、作業が楽だし確実。 肉眼では見えない半田ブリッジも見つける事ができるし。 兎に角、失敗したくなかったら、工具代をケチらないこと。 -- これも必要じゃない? (2008-11-26 00 23 39) ホームセンターで売っているステンレスの薄い板(私は0.1mmを利用)を買ってきて、10mm*3mmぐらいに切り出す。 適当なところで90度に折り曲げて、チップの足の間に挟み、ハンダ付け時の壁として利用するとかなり難易度が落ちます。 ステンレスは、ハンダ付けしにくいところがミソ。 -- 名無しさん (2009-01-05 12 59 23) ききょうや⇒http //www.playrecovery.in -- 名無しさん (2009-12-07 19 24 33) べっ、べつにアンタのために教えるんじゃないからね!+.(・∀・).+$ http //gffz.biz/ -- age (2011-12-08 23 22 02) 名前 コメント
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[サポートクラス/ダンサー] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhfwiki2/pages/113.html
MH2とMHFの違い(変更点や修正点) ベースはMH2のようです。 新しく追加されるフィールドやモンスター有り。 ■新フィールド【樹海】 樹木が鬱蒼と生い茂る密林と湖がメインの狩場で、巨大な湖、 マップ全体から見渡せそうな巨大な木、そして木の上に建てられた謎の小屋などが存在する。 大きな湖といえば、シリーズを通して登場している水竜ガノトトスがハンターを待ち構えていそうなイメージがあるが、 残念ながら新モンスターの情報などは明らかにされていない。 ■新モンスター【ヒプノック】 クックのような容姿。攻撃の特徴や弱点等は不明。 下記にヒプノックの素材で作った武器・防具、戦闘シーンのスクリーンショットがあります。 戦闘シーンの場所は見た事が無いので、新フィールド【樹海】かな? ヒプノックとの戦闘シーン ヒプノックの素材で作った武具 ■マイギャラリー マイハウスとは別に各ハンターごとに用意された、家具のレイアウトを楽しむことができるスペースです。 家具を集めて自分好みの部屋を作ってみましょう。さらに、マイギャラリーへは、ほかのハンターを招待することもできます。 仲間のハンター同士で、お互いのコレクションを見て楽しみましょう。 ■マイガーデン 各ハンターに無料で貸し与えられている専用の施設です。 マイガーデンは麦わらネコが管理しており、ハンターの狩猟生活に役立つさまざまなアイテムを手に入れることができます。 ■猟団 ほかのハンターたちと組むチームのことです。 猟団員とは専用のチャットやメールでコミュニケーションがとれ、 多くの仲間との楽しい時間を共有することができます。 また、猟団員たちと一緒にクエストを達成していくことで、猟団自体を成長させていくことができます。 今後も、さまざまな要素が追加される予定です。 ■一部スキルの調整 色々調整される部分があるみたいです。 ■コンガ/ヤオザミ/ガミザミなどの耐久力減少 雑魚が弱くなったって事ですね^^雑魚同士がぶつかって勝手に死んだりしますw ■ランクアップ試験が4つから1つに(cβのみかも) う~ん!これは嬉しい^^ ■試験でも剥ぎ取りできるように(ただし街にもどるまで20秒なので注意) 頑張って剥ぎ取ろう!遠距離装備の人は急げ!! ■スキルの見切りは会心率UPのみへ修正 別に剣術のスキルポイントで心眼のスキルが発動するようになるのかな? ■大剣 風圧ガード時に斬れ味が落ちない ■太刀 攻撃力アップ ■双剣 攻撃力アップ “乱舞”での属性ダメージ減少 モンスターの“咆哮”や“龍風圧”の硬直時に鬼人化状態が解除される ■ガンランス 砲撃/竜撃砲の威力アップ 砲撃/竜撃砲を使用したときの斬れ味消費量が上昇 ■弓 クリティカル距離の範囲拡大 状態異常ビン使用時、溜めLvに応じて効果が上昇 ■狩猟笛 攻撃力アップ 攻撃時に“めまい”を発生させやすくなった 演奏切り替えの攻撃でも“めまい”効果を与えられる 演奏効果の強化/延長 回復効果が発生する演奏は必ず成功する 自分の移動速度強化、攻撃が弾かれなくなったの効果時間が180秒になった 攻撃or防御力強化【小】は、効果時間120秒、攻撃or防御力が1.15倍になり さらに攻撃or防御力強化は、残り時間に90秒加算、ただし120秒が上限、攻撃or防御力1.2倍になった 体力増加は、効果時間180秒になり、【小】で体力20増加、【中】で体力30増加するようになった 重ねがけの体力増加も残り時間に関わらず効果時間180秒に設定される?若干計算違うかも。 風圧を軽減の効果時間が180秒になり、風圧を無効の効果時間が120秒になった スタミナ減少無効【小】は、効果時間90秒になり スタミナ減少無効も、残り時間に関わらず効果時間90秒になった 2/3の確率で解毒、1/3の確率で体力を10回復だった旋律が 2/3の確率で解毒&体力を10回復、1/3の確率で体力を50回復になった 各耐性強化の効果時間が180秒になった。各耐性はすべて効果重複可能。 また耐性強化は強化した耐性以外はマイナス加算があったが、それが無くなった プラスされる耐性値はドスと変わらず。 MHFサービス開始までの重要なお知らせ クローズドβファイナル終了 2007年5月21日(月)16 00をもちまして 終了。 オープンβテスト、正式サービスの詳細発表日について 2007年6月4日(月)にMHF公式サイト及び「ハンター懇親会」にてお知らせされるようです。 モンスターハンター公式サイトリンク モンスターハンターフロンティア(2007年6月14日サービス開始)パソコン専用 ★★★歴代のモンハンシリーズ★★★ モンスターハンター(2004年3月11日発売)通称:無印 PS専用 モンスターハンターG(2005年1月20日)通称:G PS専用 モンスターハンター2(dos)(2006年2月16日)通称:ドス PS専用 モンスターハンターポータブル(2005年12月1日)通称:ポータブル PSP専用 モンスターハンターポータブル2nd(2007年2月22日)通称:2nd PSP専用 編集の仕方について 『wiki』の編集方法の紹介を右記ページで行っていますので参考にして下さい⇒【編集方法紹介ページ】 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 編集コメント 何かしら編集を行った際は「どこに何を追加・変更・削除したか」をこちらの『編集コメント』に書いて貰えると助かります。 名前 コメント すべてのコメントを見る 登録商標 (C)CAPCOM CO.,LTD.20046 ALL RIGHTS RESERVED. "PS(マーク)"および"PlayStation"は株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの登録商標です。
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α周目とα+1周目で違う役柄を演じる人のこと。 稀。 台本殺し。 周る人にとって整理しずらい要素。